jueves, 17 de noviembre de 2022

Programa aula - escuela - comunidad

Introducción


El uso de las TIC hoy en nuestros días ha beneficiado al sistema educativo, sin embargo, ha tenido efectos negativos en la parte social, ya que este tipo de herramientas digitales han sido utilizadas de forma incorrecta para denigrar o molestar a las personas con imágenes o fotografías que no han sido autorizadas para publicarlas en las redes sociales, lo que ocasiona una imagen negativa para las mismas y por ende se hace una problemática social en el entorno escolar. 





Este tipo de acosos pueden terminar con la reputación o la vida de las personas, por lo que se considera indispensable que los estudiantes manejen las tecnologías de la información y la comunicación de una forma adecuada, como lo establece Arroyo (2022) en el Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital, formar ciudadanos digitales, conscientes del uso de las TIC de forma segura que les permita resolver problemas de la sociedad en general.




Referencias:

Arroyo, J. y Pérez, M. 2022. Fundamentos del Marco curricular Común de Educación Media

Superior. Secretaría de Educación Pública.



Desarrollo

Este tipo de bullying se da a través de las redes sociales digitales o comúnmente denominadas redes sociales, las cuales se definen como una estructura tecnológica compleja, pero de fácil asimilación funcional, constituída por elementos interconectados de diferentes modos, que inician y promueven la conformación.

Para las autoridades del Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios No. 165, es muy importante proteger a sus estudiantes de las diversas formas en las que se puede dar el bullying, por lo que está iniciando un programa - aula - escuela - comunidad, en donde se desea prevenir este tipo de situaciones en nuestra institución educativa.

Es posible que este programa se pueda agregar a las actividades del programa de Tutorías del CBTis 165 con la finalidad de preservar los valores de los y las estudiantes, docentes y todas las personas que forman parte de esta institución. 





Es de suma importancia que nuestros educandos tomen conciencia del uso de las redes sociales de forma positiva y de las sanciones a las que se pueden acreditar, por no conocer el marco normativo del uso de estas herramientas digitales.

En los siguientes enlaces, se puede observar la importancia de cada uno de los temas que se muestran en el diagrama superior.





Presentación del Proyecto

Ciberacoso en redes sociales

Una de las problemáticas que se están presentando hoy en día en el mundo estudiantil o 

escolar, es el denominado ciberbullying, el cual se puede definir como una manifestación de

abuso cobarde que ha evolucionado a partir del acoso escolar tradicional con la llegada de 

internet, las TIC y su utilización por parte de la comunidad estudiantil (ahora con el uso de los

teléfonos inteligentes, se ha dado más este tipo de situaciones). Con el tiempo ha llegado a

convertirse en un acoso con características propias, totalmente diferenciadas del tradicional:


 La inmediatez

 La extensión generalizada

 El anonimato

 La presión ejercida sobre la víctima en cualquier momento del día


Al ciberbullying también se le conoce como ciberacoso, es una forma de violencia y maltrato

entre iguales que puede tener repercusiones en numerosos intervalos temporales. Es un

goteo constante donde el ataque se puede repetir en cualquier momento y lugar. Por otro

lado, la víctima no sabe cuándo ni por parte de quienes va a producirse.



 Visión Futuro

Es muy importante generar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación de

forma adecuada, trabajando con ellas para fines educativos y generar una conciencia como

lo maneja Arroyo (2022) en el documento de Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital, en

donde se establece el trabajo del Marco Normativo de la Cultura y por ende todos los

elementos que se forman a través del uso de las TIC, por lo que me gustaría imprimirles a mis

estudiantes el uso de estas herramientas digitales para su preparación profesional, que les

permita enriquecerse en el amplio mundo del conocimiento a través de este medio de

comunición, sin embargo también es muy importante hacer conciencia en las cosas que se

deben de publicar en la red, pues en ocasiones se cometen errores como el publicar que se

está haciendo en ese momento, el lugar en el que se encuentran las personas y por

consiguiente la mayor parte de los secuestros se da por el uso de las diversas redes sociales

y la información particular que hacemos llegar a terceras personas. Por otro lado, también es

pertinente enseñarles a configurar que solo acepten a personas conocidas para que

visualicen sus publicaciones pues es de suma importancia generar una conciencia de

seguridad para nuestros educandos. El uso moderado de las tecnologías de la información

traerá como consecuencia que generen una actitud y aptitud de desempeño adecuada en las

actividades que estén bajo el uso de Internet.


Tal como se establece en el documento de Recurso sociocognitivo de cultura digital “Utiliza el

ciberespacio y servicios digitales conforme a normatividad y al contexto personal, académico,

social y ambiental, para integrarse con seguridad en ambientes virtuales.








Descripción del proyecto a desarrollar en el aula

Para poder llevar acabo este proyecto se requiere de la transversalidad con otras asignaturas que se imparten en el semestre en el que se va a implementar, alumnos del 5o. semestre de la especialdiad de Soporte y Mantenimiento a Equipo de Cómputo. Los elementos que se tomarán en cuenta para poder llevar a cabo el trabajo es el siguiente:


1. Campañas de concientización y sensibilización


En el mundo existen diversas campañas de concientización y sensibilización. Pueden estar 

más o menos relacionadas y ser más o menos acertadas, pero todas son relevantes para 

este proyecto. En la red podemos encontrar las diversas campañas que podrán apoyar en 

este tema. 


Por lo que se adjuntan algunas ligas:


Campaña


Enlace




Ciberbullying:  Reflexionar para ser 

responsables


https://www.youtube.com/watch?

v=Ds3GP7ypzes




Sé un héroe contra el ciberbullying



https://www.youtube.com/watch?

v=usno40mUVMI



Día Internacional de Internet: Stop 


Ciberbullying




https://www.youtube.com/watch?

v=Nnti8H3bO7w

 





2. Elaboración de carteles contra el ciberbullying por parte de los estudiantes, para que 

compartan con la comunidad estudiantil de la institución e ir involucrando a más estudiantes 

para evitar este tipo de malas prácticas.


3. Crear infografías con respecto al tema, de forma digital, aplicando el uso de las TIC para 

que puedan ser compartidas a través de las redes sociales e ir involucrando a más personas 

para hacerlos más reflexivos y conscientes de lo que afectan los comentarios de forma 

sicológica.


4. Diseñar blogs o páginas web con un programa interesante, involucrando a expertos en el 

área para que sirvan como punto de apoyo en el desarrollo de una campaña institucional 

denominada “Adios al ciberbullying”.


5. Creación de podcast por parte de los estudiantes del semestre en donde se desea 

implementar el proyecto, el cual ayudará a toda la comunidad estudiantil para que apliquen 

los conocimientos adquiridos y pongan en práctica la campaña.


6. Iniciativa contra el ciberbullying en las clases de tutoría, es importante destacar que en 

esta clase se manejan las actividades socioemocionales, con la finalidad de ir generando 

conciencia en los estudiantes de lo que es bueno y malo, trata de cubrir las necesidades de 

los estudiantes e identificar de forma temprana si sufren de alguna enfermeda emocional: 

estrés, ansiedad, etc.


7. Generar una semana de Ciberacoso o Ciberbullying en la institución, donde cada uno de 

los días vaya personal especializado a dar pláticas con respecto al tema, invitar a personas 

que lo han padecido y la forma en la que acabaron con la problemática


8. Dar a conocer cortometrajes con respecto al tema, con la finalidad de concientizar a la 

comunidad estudiantil.


Todas las acciones antes mencionadas se realizarán de forma conjunta con las materias de 

la especialidad de Soporte, inglés, matemáticas, física, ética y tutorías, de tal forma que cada 

docente establezca la parte del proyecto que debe de generar en su materia y después 

conjuntarlo para hacer una sola propuesta.


¿Cómo se evaluará el trabajo en el aula?


A través de un trabajo colaborativo entre los docentes que imparten las diferentes materias 

en el grupo de 5 semestre, cada uno evaluando la parte que le corresponde y a través de 

una rúbrica de evaluación. Por lo que es muy importante que antes de iniciar el proceso del 

proyecto, los docentes realicen una junta y la planeación de las actividades de este proyecto, 

el cual considero que es un tema muy importante, porque a través de las noticias y 

documentales, es una necesidad que tiene la sociedad de acabar con el bullying, ya sea de 

forma presencial como se ha hecho viral en la televisión y además en las redes sociales, lo 

que comúnmente conocemos como ciberbullying.



Impacto esperado en la comunidad

 

Considero que tendrá una aceptación positiva en la comunidad estudiantil, ya que muchos de 

nuestros estudiantes de forma constante platican sobre las diversas situaciones que sufren 

sus compañeros en las diversas escuelas a las que asisten, al hablar de sus compañeros son

aquellas personas que estudiaron con ellos en niveles anteriores y con los cuales aún 

tienen contacto. Es muy importante concientizar a toda la comunidad estudiantil a trabajar en 

un ambiente cordial, donde no deben de influir factores como: situaciones económicas, nivel 

social, problemas sociales o familiares (los cuales influyen demasiado y hace que los actores 

principales desarrollen una actitud agresiva y que se ve reflejado más en la etapa de la 

adolescencia. Muchas de las personas que toman la actitud de acosador, también han sido 

acosadas.


Otros factores que pueden influir es una situación económica desfavorable en casa, poca 

organización en el hogar o tensiones entre los padres.


Es muy importante que se promuevan los valores para tratar de disminuir este tipo de 

situaciones en el entorno escolar, que es el lugar en donde más se perciben.


Conclusión


El poder que han demostrado las Tecnologías de información y la comunicación en el ámbito 

educativo se pueden tomar como elementos positivos en el desempeño escolar, sin 

embargo, hay que generar una cultura digital positiva en todos los temas, 

independientemente de la edad que tengan los estudiantes.


Para la Secretaría de Educación es muy importante que el personal docente se encuentre 

capacitado en el manejo de estas herramientas, de tal manera que enseñen a sus 

estudiantes a hacerlo con la madurez, conocimiento del marco normativo de lo que se 

publica en Internet, y con todos los elementos de Seguridad posibles, de tal forma que no se 

afecte a terceras personas por las publicaciones que se realizan sin su consentimiento, las 

cuales pueden dañar su imagen o hacer que una persona se meta en problemas legales por 

no tener el permiso correspondiente de las publicaciones generadas.


Es muy importante identificar los síntomas que pueden presentar las personas que sufren de 

ciberbullying o cualquier tipo de acoso, como se presentan a continuación:


 Problemas de memoria, dificultad en la concentración y atención y descenso del 

rendimiento escolar.


 Depresión, ansiedad, irritabilidad, falta de apetito, dolor de cabeza, malestar generalizado, 

cansancio, sensación de ahogo, etc


 Dificultades para dormir, pesadillas o insomnio


 Aislamiento social, apatía e introversión


 Mantenerse en estado de alerta de forma constante


 No querer ir a la escuela, ni juntarse con otras personas


 Faltar al colegio de forma recurrente

 

Por todas estas razones considero que es un tema muy interesante para trabajarlo en la 

comunidad estudiantil del plantel y así usar de forma positiva y adecuada las herramientas 

digitales.

Categorías y subcategorías con respecto a la cultura digital

 A) Categorías y subcategorías de cultura digital


Para la elaboración de este proyecto, se requieren los siguientes elementos, en la parte de 

las categorías y subcategorías de cultura digital:

 


Cultura Digital


Promueve en el estudiantado el pensar y reflexionar sobre las aplicaciones y los

efectos de la tecnología, la capacidad de adaptarse a la diversidad y disponibilidad

de los contextos y circunstancias de las y los estudiantes.



Categoría



Subcategoría


Definición

Ciudadanía Digital


Identidad Digital


Es el conjunto de información 

publicada en Internet sobre 

nosotros y que componen la 

imagen que los demás tienen 

de nosotros: datos 

personales, 

imágenes, noticias, 

comentarios, gustos, 

amistades, aficiones, etc. 

Todos estos datos nos 

describen en Internet ante los 

demás y determinan nuestra 

reputación digital, es decir, la 

opinión que los demás tienen 

de nosotros en la red.




Marco Normativo



Contribuye en la prevención

de los riesgos dentro y fuera 

de Internet, formando así una 

sociedad respetuosa del 

ámbito digital, que posea una 

conciencia para evitar 

cometer actos u omisiones 

utilizando cualquier medio 

electrónico y que resulte en 

acciones sancionables por las 

leyes penales.




Seguridad



Prevención de riesgo, peligros 

o problemas. Esto se refiere 

entonces al proceso de 

prevención de las pérdidas de 

información y a la salvaguarda 

de la identidad digital y los 

datos personales.



Comunicación y

 colaboración


Comunicación digital




Se entiende como aquella los 

conocimientos y habilidades 

para transmitir información de 

voz, mensaje de texto, fotos o 

videollamadas a uno o más 

destinatarios; o recibirla de 

uno o más remitentes de 

manera sincrónica (llamada, 

videoconferencia o chat) o 

asincrónica (correo 

electrónico, mensajes de texto 

o mensajes de voz).




Comunidades virtuales de 

aprendizaje




Convergen en un espacio 

digital usualmente contenido

por una plataforma. 

Siguiendo un modelo de 

aprendizaje participativo en el 

que la opinión de unos sirve 

para aclarar las dudas de 

otros, en las comunidades 

virtuales las personas 

interactúan, socializan, 

aprenden.



Herramientas digitales para el

 aprendizaje


Las y los estudiantes de EMS, 

dejan de ser pasivos y se 

vuelven críticos y reflexivos 

para lograr sus objetivos 

académicos, existen diversas 

herramientas digitales para el 

 aprendizaje aplicados a las 

matemáticas, a la física, 

química, biología, inglés, 

geografía, electrónica, 

mecánica, manufactura, 

simuladores de vuelo, 

simuladores de redes, del 

ámbito financiero, contable, 

de producción, de salud, así 

como una diversidad de 

tutoriales de cualquier 

temática en las áreas del 

conocimiento de 

humanidades, ciencias 

sociales, ciencias naturales y 

el área del Currículum 

ampliado: Bienestar 

emocional-afectivo, Cuidado 

físico-corporal y 

Responsabilidad social, que 

son un medio para que las y 

los estudiantes se apoyen en 

sus asignaturas, permitiendo 

comprender, reafirmar y 

ampliar los conocimientos 

teóricos vistos en clase y 

muchas de éstas 

herramientas con aplicaciones

en su cotidianidad.




Pensamiento

algorítmico



Resolución de problemas


Se puede definir como la 

capacidad para identificar un 

problema, tomar medidas 

lógicas para encontrar una 

solución deseada, y 

supervisar y evaluar la 

implementación de tal 

solución. Es una habilidad 

cognitiva, flexible y adaptativa 

que indica apertura, 

curiosidad y pensamiento 

divergente, a partir de la 

observación y reconocimiento 

preciso del entorno. Estas 

actitudes conducen a la 

autoeficacia y al 

empoderamiento, lo que 

permite que las personas 

resuelvan problemas 

mediante el pensamiento 

crítico y la toma de 

decisiones”.



Fuente: SEP

Subcategorías de otros recursos sociocognitivos


Es importante que este proyecto se desarrolle en forma conjunta con otras materias o 

asignaturas, de tal forma que permita el trabajo colaborativo con los diversos actores de la 

institución, pero además que permita involucrar los nuevos conceptos y herramientas de la 

Nueva Escuela Mexicana y todo lo relacionado con el Recurso Sociocognitivo de Cultura 

Digital, por lo que se desglosan los recursos y subcategorías a implementar:



Comunicación


El Recurso Sociocognitivo de Comunicación está conformado por un conjunto de 

conocimientos, habilidades y experiencias lingüísticas, tanto en su lengua materna 

como en otras, que posibilitan al estudiante el desarrollo de su expresión verbal, así 

como la creación, el acceso y el disfrute de productos culturales y de conocimiento 

para relacionarse con los otros, comprender, explicar y transformar su realidad, 

participar en la toma de decisiones e intercambio de información en diversas 

circunstancias y contextos.




Categoría


Subcategoría


Definición



Atender y entender



La amplitud de la 

receptividad




Son conocimientos, 

habilidades y prácticas que 

permiten al estudiante 

detectar, advertir, localizar 

acusar mensajes desde 

cualquier fuente de 

información, ya sea de la 

experiencia e interacción 

consigo mismo, con el 

medio social y ambiental 

que le rodea.



 



La incorporación, 

valoración y resignificación 

de la información


Son  conocimientos, 

habilidades o experiencias 

que permiten a los 

estudiantes ubicar, 

relacionar e integrar la 

nueva información de 

entrada respecto de su 

propio marco de referencia 

conceptual y experiencial 

(valores, principios, 

convicciones, referencias, 

necesidades, sentimientos, 

entre otros), para otorgarle 

sentido a la información 

respecto de sí mismo, del 

medio social o ambiental 

que le rodea.


.


La expresión verbal, visual

y gráfica de las ideas


La discriminación, 

selección, organización y 

composición de la 

información contenida en el 

mensaje.


Son los conocimientos, 

habilidades o experiencias 

que permiten al estudiante 

tomar decisiones respecto 

de la veracidad, naturaleza, 

suficiencia, disposición y 

orden de la información 

que contiene el mensaje, 

así como de la disposición 

integración entre uno o 

varios formatos de registro 

que deben conformar el 

mensaje, (ya sean textos 

escritos, hablados o 

visuales) que le son de 

interés o relevancia.




Indagar y compartir como

 vehículos del cambio



La investigación para

encontrar respuestas




Son los conocimientos, 

habilidades o experiencias 

que permiten al estudiante 

formular preguntas, buscar 

información y construir 

respuestas que le ayuden 

comprender y explicar la 

situación, fenómeno o 

problemática, vinculado a 

temas de interés o 

relevancia respecto de sí 

mismo, de los demás o de 

su entorno social y 

ambiental.



 



La construcción de nuevo 

conocimiento



Son los  conocimientos, 

habilidades y experiencias 

que permiten al estudiante 

analizar, contrastar, discutir 

y reflexionar sus 

aprendizajes para la 

generación de nuevo 

conocimiento sobre una 

situación, fenómeno, 

problema o pregunta en 

torno a temas que le son 

de interés o relevancia 

respecto de sí mismo, de 

los demás o de su entorno 

social y/o ambiental.




 




Compartir conocimientos y 

experiencias para el cambio


Son los conocimientos, 

habilidades o experiencias 

que permiten al estudiante 

diseñar, determinar o 

seleccionar el tipo de 

evento o medio que 

considere más adecuado 

para dar a conocer los 

resultados de su 

indagación mediante 

distintos formatos 

y medios, de acuerdo con 

sus interlocutores, 

situaciones y contextos, 

con el propósito de 

promover cambios en su 

entorno personal, social y 

ambiental.



Fuente: SEP




Pensamiento matemático


El PM es un conjunto de procesos complejos, busca que las y los estudiantes del 

NMS, a través de cuatro categorías: procedimental, procesos de razonamiento, 

solución de problemas y modelación e interacción y lenguaje matemático, logren 

comprender mejor otras áreas del conocimiento y aplicarlo para tomar mejores 

decisiones y valorar la matemática por su belleza, su utilidad y como un factor 

fundamental en la creación de su proyecto de vida.


.


Categoría



Subcategoría


Definición


Procesos

de razonamiento



Procesos cognitivos 

abstractos


Consiste en una forma de 

pensamiento complejo, 

representa un avance que 

se define como un “salto 

cualitativo” a partir del 

pensamiento concreto u 

operatorio. Este 

pensamiento se caracteriza 

por la construcción de una 

serie de razonamientos 

mucho más elaborados 

que se apoyan en 

estructuras cerebrales, que 

empiezan a generarse en 

la adolescencia.




Solución de problemas y 

modelación



Uso de modelos


Emplear una 

representación 

abstracta, conceptual, 

gráfica o simbólica de un 

fenómeno o de un proceso 

para analizar la relación 

entre sus variables lo que 

permite comprender 

fenómenos naturales, 

sociales, físicos, etc.






 



Construcción de modelos


Es un esquema extraído de 

situaciones problémicas o 

fenómeno de un contexto 

específico basado en 

relaciones, patrones, 

expresiones para elaborar 

una expresión denominada 

modelo matemático, esto 

puede hacerse a partir de 

una representación gráfica 

o algebraica donde se 

describan la situación ya 

sea real o hipotética.



Fuente: SEP




Conciencia histórica

Potencia el desarrollo de facultades y capacidades para la búsqueda y clasificación 

de la información contenida en diversas fuentes (escritos, orales y materiales). Esta 

operación permitirá que las y los estudiantes desarrollen capacidades que les 

permita valorar el patrimonio histórico con que cuenta su localidad, región, estado, 

nación y el mundo; así como de lectura, redacción y síntesis.




Categoría



Subcategoría


Definición


Pensamiento crítico 

histórico



Contextualización


El pensamiento crítico se 

desarrolla a partir de la 

práctica de las 

capacidades de 

contextualización e 

interpretación de los 

procesos. Una vez que se 

logran comprender los 

contextos en los cuales se 

desarrollan los 

acontecimientos, se da 

paso a la interpretación, la 

cual consiste en darle 

significados, sentidos e 

interrelacionar los 

acontecimientos, acciones 

pensamientos de los 

actores involucrados en un 

hecho. De modo que, 

interrelacionar 

circunstancias y 

condiciones, sucesos y 

sujetos en el tiempo, de 

manera racional y 

coherente, constituye el 

núcleo del pensamiento 

crítico histórico.


 




Interpretación


Proceso histórico



Acciones y decisiones



Las y los estudiantes se 

encuentran inmersos en 

procesos históricos, no son 

ajenos a ellos, por el 

contrario, sus acciones y 

decisiones pueden incidir 

en la construcción de un 

futuro a partir de la 

reflexión y adopción de 

posturas críticas con los 

hechos y procesos 

ocurridos en el tiempo, 

desde una perspectiva 

comunitaria, regional, 

estatal, nacional y global. 

Se ubican y sumen como 

7sujetos históricos que 

conforman un proceso en 

desarrollo.




Construcción de futuro


Fuente: SEP


Recursos socioemocionales que se trabajarán


Proceso educativo, continuo y permanente que pretende potenciar el desarrollo emocional 

como complemento indispensable del desarrollo cognitivo, constituyendo ambos los 

elementos esenciales del desarrollo de la personalidad integral.

 

Para los alumnos con los cuales se va a aplicar este proyecto, se aplicarán la 

responsabilidad social y el binestar emocional afectivo. Y dentro de las subcategorías se 

enlistan las siguientes:


 La práctica y colaboración ciudadana

 

El trabajar con las habilidades socioemocionales puede traer grandes beneficios como:


 Lograr un mejor desempeño académico

 Generar un clima escolar positivo

 Lograr trayectorias laborales exitosas

 Prevenir situaciones de riesgo en las y los jóvenes: embarazo adolescente, abandono 

escolar, drogadicción, violencia, entre otros

 

Ciencias Sociales o Humanidades

 

Educación, ética, humanidades y lógica del conocimiento.




Referencias:


Secretaría de Educación Pública. (s.f.) Recurso sociocognitivo Comunicación. [Versión 

Preliminar].

http://desarrolloprofesionaldocente.sems.gob.mx/convocatoria4_2022/files/Recurso%20socioc

ognitivo%20Comunicaci%C3%B3n.pdf

 

Secretaría de Educación Pública. (s.f.) Recurso sociocognitivo de Conciencia Histórica

[Versión Preliminar].

http://desarrolloprofesionaldocente.sems.gob.mx/convocatoria4_2022/files/Recurso%20socioc

ognitivo%20Conciencia%20hist%C3%B3rica.pdf

 

Secretaría de Educación Pública. (s.f.) Recurso sociocognitivo de Cultura Digital. [Versión 

Preliminar]. http://desarrolloprofesionaldocente.sems.gob.mx/convocatoria4_2022/files/Recurs

o%20sociocognitivo%20Cultura%20Digital.pdf

 

Secretaría de Educación Pública. (s.f.) Recurso sociocognitivo Pensamiento Matemático

[Versión Preliminar].

http://desarrolloprofesionaldocente.sems.gob.mx/convocatoria4_2022/files/Recurso%20socioc

ognitivo%20Pensamiento%20Matem%C3%A1tico.pdf

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