jueves, 17 de noviembre de 2022

Categorías y subcategorías con respecto a la cultura digital

 A) Categorías y subcategorías de cultura digital


Para la elaboración de este proyecto, se requieren los siguientes elementos, en la parte de 

las categorías y subcategorías de cultura digital:

 


Cultura Digital


Promueve en el estudiantado el pensar y reflexionar sobre las aplicaciones y los

efectos de la tecnología, la capacidad de adaptarse a la diversidad y disponibilidad

de los contextos y circunstancias de las y los estudiantes.



Categoría



Subcategoría


Definición

Ciudadanía Digital


Identidad Digital


Es el conjunto de información 

publicada en Internet sobre 

nosotros y que componen la 

imagen que los demás tienen 

de nosotros: datos 

personales, 

imágenes, noticias, 

comentarios, gustos, 

amistades, aficiones, etc. 

Todos estos datos nos 

describen en Internet ante los 

demás y determinan nuestra 

reputación digital, es decir, la 

opinión que los demás tienen 

de nosotros en la red.




Marco Normativo



Contribuye en la prevención

de los riesgos dentro y fuera 

de Internet, formando así una 

sociedad respetuosa del 

ámbito digital, que posea una 

conciencia para evitar 

cometer actos u omisiones 

utilizando cualquier medio 

electrónico y que resulte en 

acciones sancionables por las 

leyes penales.




Seguridad



Prevención de riesgo, peligros 

o problemas. Esto se refiere 

entonces al proceso de 

prevención de las pérdidas de 

información y a la salvaguarda 

de la identidad digital y los 

datos personales.



Comunicación y

 colaboración


Comunicación digital




Se entiende como aquella los 

conocimientos y habilidades 

para transmitir información de 

voz, mensaje de texto, fotos o 

videollamadas a uno o más 

destinatarios; o recibirla de 

uno o más remitentes de 

manera sincrónica (llamada, 

videoconferencia o chat) o 

asincrónica (correo 

electrónico, mensajes de texto 

o mensajes de voz).




Comunidades virtuales de 

aprendizaje




Convergen en un espacio 

digital usualmente contenido

por una plataforma. 

Siguiendo un modelo de 

aprendizaje participativo en el 

que la opinión de unos sirve 

para aclarar las dudas de 

otros, en las comunidades 

virtuales las personas 

interactúan, socializan, 

aprenden.



Herramientas digitales para el

 aprendizaje


Las y los estudiantes de EMS, 

dejan de ser pasivos y se 

vuelven críticos y reflexivos 

para lograr sus objetivos 

académicos, existen diversas 

herramientas digitales para el 

 aprendizaje aplicados a las 

matemáticas, a la física, 

química, biología, inglés, 

geografía, electrónica, 

mecánica, manufactura, 

simuladores de vuelo, 

simuladores de redes, del 

ámbito financiero, contable, 

de producción, de salud, así 

como una diversidad de 

tutoriales de cualquier 

temática en las áreas del 

conocimiento de 

humanidades, ciencias 

sociales, ciencias naturales y 

el área del Currículum 

ampliado: Bienestar 

emocional-afectivo, Cuidado 

físico-corporal y 

Responsabilidad social, que 

son un medio para que las y 

los estudiantes se apoyen en 

sus asignaturas, permitiendo 

comprender, reafirmar y 

ampliar los conocimientos 

teóricos vistos en clase y 

muchas de éstas 

herramientas con aplicaciones

en su cotidianidad.




Pensamiento

algorítmico



Resolución de problemas


Se puede definir como la 

capacidad para identificar un 

problema, tomar medidas 

lógicas para encontrar una 

solución deseada, y 

supervisar y evaluar la 

implementación de tal 

solución. Es una habilidad 

cognitiva, flexible y adaptativa 

que indica apertura, 

curiosidad y pensamiento 

divergente, a partir de la 

observación y reconocimiento 

preciso del entorno. Estas 

actitudes conducen a la 

autoeficacia y al 

empoderamiento, lo que 

permite que las personas 

resuelvan problemas 

mediante el pensamiento 

crítico y la toma de 

decisiones”.



Fuente: SEP

Subcategorías de otros recursos sociocognitivos


Es importante que este proyecto se desarrolle en forma conjunta con otras materias o 

asignaturas, de tal forma que permita el trabajo colaborativo con los diversos actores de la 

institución, pero además que permita involucrar los nuevos conceptos y herramientas de la 

Nueva Escuela Mexicana y todo lo relacionado con el Recurso Sociocognitivo de Cultura 

Digital, por lo que se desglosan los recursos y subcategorías a implementar:



Comunicación


El Recurso Sociocognitivo de Comunicación está conformado por un conjunto de 

conocimientos, habilidades y experiencias lingüísticas, tanto en su lengua materna 

como en otras, que posibilitan al estudiante el desarrollo de su expresión verbal, así 

como la creación, el acceso y el disfrute de productos culturales y de conocimiento 

para relacionarse con los otros, comprender, explicar y transformar su realidad, 

participar en la toma de decisiones e intercambio de información en diversas 

circunstancias y contextos.




Categoría


Subcategoría


Definición



Atender y entender



La amplitud de la 

receptividad




Son conocimientos, 

habilidades y prácticas que 

permiten al estudiante 

detectar, advertir, localizar 

acusar mensajes desde 

cualquier fuente de 

información, ya sea de la 

experiencia e interacción 

consigo mismo, con el 

medio social y ambiental 

que le rodea.



 



La incorporación, 

valoración y resignificación 

de la información


Son  conocimientos, 

habilidades o experiencias 

que permiten a los 

estudiantes ubicar, 

relacionar e integrar la 

nueva información de 

entrada respecto de su 

propio marco de referencia 

conceptual y experiencial 

(valores, principios, 

convicciones, referencias, 

necesidades, sentimientos, 

entre otros), para otorgarle 

sentido a la información 

respecto de sí mismo, del 

medio social o ambiental 

que le rodea.


.


La expresión verbal, visual

y gráfica de las ideas


La discriminación, 

selección, organización y 

composición de la 

información contenida en el 

mensaje.


Son los conocimientos, 

habilidades o experiencias 

que permiten al estudiante 

tomar decisiones respecto 

de la veracidad, naturaleza, 

suficiencia, disposición y 

orden de la información 

que contiene el mensaje, 

así como de la disposición 

integración entre uno o 

varios formatos de registro 

que deben conformar el 

mensaje, (ya sean textos 

escritos, hablados o 

visuales) que le son de 

interés o relevancia.




Indagar y compartir como

 vehículos del cambio



La investigación para

encontrar respuestas




Son los conocimientos, 

habilidades o experiencias 

que permiten al estudiante 

formular preguntas, buscar 

información y construir 

respuestas que le ayuden 

comprender y explicar la 

situación, fenómeno o 

problemática, vinculado a 

temas de interés o 

relevancia respecto de sí 

mismo, de los demás o de 

su entorno social y 

ambiental.



 



La construcción de nuevo 

conocimiento



Son los  conocimientos, 

habilidades y experiencias 

que permiten al estudiante 

analizar, contrastar, discutir 

y reflexionar sus 

aprendizajes para la 

generación de nuevo 

conocimiento sobre una 

situación, fenómeno, 

problema o pregunta en 

torno a temas que le son 

de interés o relevancia 

respecto de sí mismo, de 

los demás o de su entorno 

social y/o ambiental.




 




Compartir conocimientos y 

experiencias para el cambio


Son los conocimientos, 

habilidades o experiencias 

que permiten al estudiante 

diseñar, determinar o 

seleccionar el tipo de 

evento o medio que 

considere más adecuado 

para dar a conocer los 

resultados de su 

indagación mediante 

distintos formatos 

y medios, de acuerdo con 

sus interlocutores, 

situaciones y contextos, 

con el propósito de 

promover cambios en su 

entorno personal, social y 

ambiental.



Fuente: SEP




Pensamiento matemático


El PM es un conjunto de procesos complejos, busca que las y los estudiantes del 

NMS, a través de cuatro categorías: procedimental, procesos de razonamiento, 

solución de problemas y modelación e interacción y lenguaje matemático, logren 

comprender mejor otras áreas del conocimiento y aplicarlo para tomar mejores 

decisiones y valorar la matemática por su belleza, su utilidad y como un factor 

fundamental en la creación de su proyecto de vida.


.


Categoría



Subcategoría


Definición


Procesos

de razonamiento



Procesos cognitivos 

abstractos


Consiste en una forma de 

pensamiento complejo, 

representa un avance que 

se define como un “salto 

cualitativo” a partir del 

pensamiento concreto u 

operatorio. Este 

pensamiento se caracteriza 

por la construcción de una 

serie de razonamientos 

mucho más elaborados 

que se apoyan en 

estructuras cerebrales, que 

empiezan a generarse en 

la adolescencia.




Solución de problemas y 

modelación



Uso de modelos


Emplear una 

representación 

abstracta, conceptual, 

gráfica o simbólica de un 

fenómeno o de un proceso 

para analizar la relación 

entre sus variables lo que 

permite comprender 

fenómenos naturales, 

sociales, físicos, etc.






 



Construcción de modelos


Es un esquema extraído de 

situaciones problémicas o 

fenómeno de un contexto 

específico basado en 

relaciones, patrones, 

expresiones para elaborar 

una expresión denominada 

modelo matemático, esto 

puede hacerse a partir de 

una representación gráfica 

o algebraica donde se 

describan la situación ya 

sea real o hipotética.



Fuente: SEP




Conciencia histórica

Potencia el desarrollo de facultades y capacidades para la búsqueda y clasificación 

de la información contenida en diversas fuentes (escritos, orales y materiales). Esta 

operación permitirá que las y los estudiantes desarrollen capacidades que les 

permita valorar el patrimonio histórico con que cuenta su localidad, región, estado, 

nación y el mundo; así como de lectura, redacción y síntesis.




Categoría



Subcategoría


Definición


Pensamiento crítico 

histórico



Contextualización


El pensamiento crítico se 

desarrolla a partir de la 

práctica de las 

capacidades de 

contextualización e 

interpretación de los 

procesos. Una vez que se 

logran comprender los 

contextos en los cuales se 

desarrollan los 

acontecimientos, se da 

paso a la interpretación, la 

cual consiste en darle 

significados, sentidos e 

interrelacionar los 

acontecimientos, acciones 

pensamientos de los 

actores involucrados en un 

hecho. De modo que, 

interrelacionar 

circunstancias y 

condiciones, sucesos y 

sujetos en el tiempo, de 

manera racional y 

coherente, constituye el 

núcleo del pensamiento 

crítico histórico.


 




Interpretación


Proceso histórico



Acciones y decisiones



Las y los estudiantes se 

encuentran inmersos en 

procesos históricos, no son 

ajenos a ellos, por el 

contrario, sus acciones y 

decisiones pueden incidir 

en la construcción de un 

futuro a partir de la 

reflexión y adopción de 

posturas críticas con los 

hechos y procesos 

ocurridos en el tiempo, 

desde una perspectiva 

comunitaria, regional, 

estatal, nacional y global. 

Se ubican y sumen como 

7sujetos históricos que 

conforman un proceso en 

desarrollo.




Construcción de futuro


Fuente: SEP


Recursos socioemocionales que se trabajarán


Proceso educativo, continuo y permanente que pretende potenciar el desarrollo emocional 

como complemento indispensable del desarrollo cognitivo, constituyendo ambos los 

elementos esenciales del desarrollo de la personalidad integral.

 

Para los alumnos con los cuales se va a aplicar este proyecto, se aplicarán la 

responsabilidad social y el binestar emocional afectivo. Y dentro de las subcategorías se 

enlistan las siguientes:


 La práctica y colaboración ciudadana

 

El trabajar con las habilidades socioemocionales puede traer grandes beneficios como:


 Lograr un mejor desempeño académico

 Generar un clima escolar positivo

 Lograr trayectorias laborales exitosas

 Prevenir situaciones de riesgo en las y los jóvenes: embarazo adolescente, abandono 

escolar, drogadicción, violencia, entre otros

 

Ciencias Sociales o Humanidades

 

Educación, ética, humanidades y lógica del conocimiento.




Referencias:


Secretaría de Educación Pública. (s.f.) Recurso sociocognitivo Comunicación. [Versión 

Preliminar].

http://desarrolloprofesionaldocente.sems.gob.mx/convocatoria4_2022/files/Recurso%20socioc

ognitivo%20Comunicaci%C3%B3n.pdf

 

Secretaría de Educación Pública. (s.f.) Recurso sociocognitivo de Conciencia Histórica

[Versión Preliminar].

http://desarrolloprofesionaldocente.sems.gob.mx/convocatoria4_2022/files/Recurso%20socioc

ognitivo%20Conciencia%20hist%C3%B3rica.pdf

 

Secretaría de Educación Pública. (s.f.) Recurso sociocognitivo de Cultura Digital. [Versión 

Preliminar]. http://desarrolloprofesionaldocente.sems.gob.mx/convocatoria4_2022/files/Recurs

o%20sociocognitivo%20Cultura%20Digital.pdf

 

Secretaría de Educación Pública. (s.f.) Recurso sociocognitivo Pensamiento Matemático

[Versión Preliminar].

http://desarrolloprofesionaldocente.sems.gob.mx/convocatoria4_2022/files/Recurso%20socioc

ognitivo%20Pensamiento%20Matem%C3%A1tico.pdf

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